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作品:《才不是做galgame呢

而且大家都是采用的开拓者引擎,你很难将P社的名字给扔掉啊。”

“原本以为索尼就是这一次游戏展的顶点了,PS2和GT赛车出来的效果真的是杠杠的,没想到原来只是一个开始而已。

“不论如何,只能说明人家游戏做得厉害吧?”

无非都是利益捆绑而已,没能将史克威尔跟索尼捆绑好,只能是他的问题。

抬头向上看一眼,你会发现,这哪里是一片乌云啊。

“你们说有没有一种可能,其实这些游戏做的只能打到70分,但是在pokeni的游戏引擎加持下,给了我们一种到90分以上的错觉?”

久多良木健心想,也就一年多的时间而已,怎么一下子全变了呢?

也就是更加Q版,而在前作最终幻想8当中,角色形象是更为修长的。

“下面有请,pokeni!”

看到《模拟人生》这个游戏,青智源都是恨得一拍大腿,整个人表现得特别懊悔。

不过呢,青智源也不见得没有重新超车的机会,毕竟P社现在手上的IP太多了,未来做模拟类型的游戏可以结合很多内容,说不定还能创造出前所未有的特别有趣的系列游戏呢。

“是啊,原来pokeni还没出场吗?我怎么感觉好像已经看了好多P社的游戏了?”

台下不由得传来玩家们的哄笑声。

……

……

“是啊,前面的游戏都这么好了,而且一个个都采用了pokeni的引擎。

……

反正我很看好pokeni。”

“细思极恐啊,这也太可怕了吧,pokeni还没出场呢,怎么就感觉它们无处不在了?”

这同时也印证了一句话,叫做【落后就要挨打】

艇身线条流畅,仿佛一条优雅的长龙,在蔚蓝的天空中自由穿梭。

这游戏一出来,直接将现场的气氛烘托到了顶点,所有人的热情都被点燃了。

“真棒啊,能够做出这样的游戏,不得不说EA真的是好样的,未来要是多一些类似的游戏就好了。”

“哈哈哈哈哈,也太有意思了吧,恐怕青智源自己也很郁闷,他都还没登场呢,pokeni的名字就被提到了无数次了。

那这样一来pokeni还能靠什么来碾压他们呢?”

悔恨啊悔恨。

一直到EA公司登上舞台,大家的注意力这才重新被吸引了过来。

只不过……

最终让久多良木健感到恼火和生气的,还是因为索尼的技术落后了,PS2也没能够提前推出来,再加上游戏引擎根本就没人重视研发,数字化进程也没有赶上趟……

你们这样弄得我后面上场压力很大啊!

“我真的怀疑是不是主办方故意这么做的,他们其实早就已经看过了各家游戏内容了对不对,所以按照游戏内容和质量从低到高的顺序给安排了这样的宣讲次序?”

这一届的E3电子展,可以说是神仙打架,尤其是史克威尔的最终幻想,相当于RPG分类当中的王者,跟勇者斗恶龙有得一拼。

……

……

“这样的游戏继续做下去的话,会不会让人分不清虚幻和现实啊,感觉极品飞车玩多了以后很容易在现实当中控制不住车速,随时想要飞起来呢。”

模拟人生的游戏架构在2000年绝对是独一档的存在,在游戏里完整地度过一生,穿什么样的衣服,做什么样的工作,结婚生子,培养自己的特长,做饭好吃,还是会弹钢琴,甚至去当个明星,所有的一切都由玩家自己掌控,因为这就是属于玩家的第二人生。

换做中国玩家的话,像《中国式家长》和《高考恋爱100天》这种类似的游戏反而会更有代入感一些,《修仙模拟器》更是能戳中中国玩家,而且是独一份的。

“原本我还对史克威尔转投pokeni有些生气来着,觉得史克威尔跟PS结合得不是挺好的吗?

现在看到飞空艇和游戏场景一出来,我整个人都释然了。

尤其是这里是洛城,模拟人生讲述的故事背景和人物设定其实都是更加贴近于西方的,准确来说就是表现米国人的生活方式,可能很多东方尤其是霓虹和中国的玩家会缺乏代入感,可现场的大多数都是米国玩家和记者,他们对这个游戏的感知会特别深刻。

这给后来者造成了太大的压力。

EA用的依然是POKENI的游戏引擎。

感觉已经连续见证了两天pokeni的游戏发布会了。

“是啊,真的跟我的生活一样一样的,太有意思了,如果能够在游戏当中体验人的一生,交朋友结婚生子,跟朋友们进行聚会,布置新家什么的……

“是啊,原本对pokeni的印象也没那么深刻和突出的,这一次的E3电子展全给我加强了。

“哇塞,前面出场的这些公司和游戏都超级棒的,我原本很期待pkoeni的游戏来着,现在都有点儿为青智源捏一把汗了。”

“嗯嗯,这个强烈超级强烈的。”

没能够抢在EA前面制作类似的模拟游戏,真的是太遗憾了。

模拟人生系列也算是世界上最知名的游戏IP了,而且超火的那种。

极品飞车系列也算是游戏行业当中的劳模了,几乎是一年一款,从不间断,哪怕是前世当中到2023年为止,EA都已经开发了超过20多款的极品飞车,后来由于数字有些太大了于是采用了加上后缀名的方式来对游戏进行命名:

“哈哈哈,而且EA的赛道还真的是采用的真实世界的地点和交通网来进行制作的,这就更让人分不清了。”

可是实际上技术肯定是在不断进步的,尤其是史克威尔这一次的游戏开发采用的还是世界最先进的3D游戏引擎开拓者。

人物细节方面明显要丰富得多,虽然是Q版,但是角色的皮肤纹理,衣服材质和褶皱……动作细腻而真实,这些都是肉眼可见的进步。

原本索尼的《GT赛车2001》出来,大家都是非常看好这个游戏的,从某种程度上来说,索尼的PS2也借着这款游戏给玩家们打了一针强心针,至少让众人有了PS2的表现力还不错这样的初步印象。

史克威尔结束之后,现场所有人依然沉浸在最终幻想9的画面和展示当中,久久无法自拔。

哗哗哗哗……