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战队重组 第216章:极品鸡肋,死骨龙鳞甲(3 / 4)

作品:《全球格斗

伤害豁免:10

这装备,张斌完全不知道该怎么去形容。

正常情况下,一件国标的100级上衣会提供100点的属性。从整体属性上来看,这件衣服提供了接近110点属性点才有的属性,是非常优秀的数值。可是,最大的槽点在于,一件上衣的主属性,居然提供了四条,其中还有两条抗性,这是挺难忍受的。

在全球格斗里,不同的装备,需要的条数是不一样的。对于武器和上衣,它们是攻击属性与生存属性的主要提供者,条数那是越少越好,最好只有两条。反之则像项链和饰品,它们是提供各种各样、奇奇怪怪属性的,条数越多越好,最好能有五条。下衣、头冠、鞋子,这些倒是没有固定,比较常见的最优选是三件加起来10条,其它条数也有最优搭配的情况。

这半车死骨龙鳞甲里,属性最好的就是第一件,其它的都差了些。打出了伤害豁免属性,勉强可以算是亮点,但是出现了两条抗性,这就无法容忍了。

在职业赛场上,选手们的角色选择上衣抗性,一般只会选择一种。职业战队们为了那一丁点的属性优势,对极品装备的需求是很大的。根据场上不同的对手,进行主要抗性的更换,这是一件性价比很高的策略。选择多条数的上衣,再用下衣、鞋子、头冠来硬凑属性不是不行,不过这价格就蹭蹭地上去了,性价比会变得很低。

如果是那些老牌豪门,或者是身后有好几个大老板支撑的战队,或许还能尝试一下这样的“贵族搭配法”。天骄队虽然新添了一笔资金,可归根到底还是小家小户的草创团队,不可能在装备配置上投入太多。

张斌又把剩下的半车军火都鉴定完了,都是一路的货色,全部刷出四条属性,甚至连属性值都一模一样!

唯一值得苦中作乐的,便是出了另外一件总属性加成更高的“极品鸡肋”。生命值加成多了300,内功抗性和伤害豁免都增加了5点,这又是比之前多了将近8点的属性值。如果属性条数少一些,哪怕只是去掉这两条抗性的其中之一,这件装备都称得上是极品。