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第二百三十四章 超级项目!(4 / 4)

作品:《怪物战场

在每款机甲的剖面图上,除了参数设定外,还有每款机甲灭掉开菊兽的数量,而且“歼敌数”作为该款机甲的战绩也会被刻在机身上。

这就像二战时期的坦克指挥官米歇尔·魏特曼,他驾驶的“虎式”坦克就会将歼灭盟军坦克的数量刻在炮管上,每杀敌一次就会在炮管上刻一条痕迹,作为炫耀。

之所以暴风赤红这么厉害,那是因为它的头部为28-go//三人并列式一体操作舱,全液晶面窗结构,具有变焦望远镜功能。

有点像《变形金刚》中的震荡波,大独眼造型。

颈部为34r0111/sterno活塞位于操作舱底部,大大增强颈部连接的灵活性。

左臂为双臂结构,液压配置,50台柴油发动机驱动,腕部可转动,类似于“风火轮”似的旋转飞轮,与重型钻探机的原理类似,专门破甲。

右臂为i-22型多瓣叶电磁炮,具有生物识别功能,可锁定怪物的骨骼,也可以有效的灼烧怪兽身体内部,防止“有毒蓝液”流出。

足部为“阿基里斯”减震装置,加强机甲平衡。脚踝附有磁力流变学阻尼器,以此技术,让暴风赤红成为了唯一一款可以施展高难度“回旋踢”动作的机甲。

事实上这还不是暴风赤红的最强状态,因为它最初设计的时候有四条手臂,但是机甲驾驶员是采用多人共同驾驶,还必须做到“人神合一”,大脑之间彼此链接,共同分享记忆和意识,达到行动同步一致性。

因此驾驶员之间要强调协调,身体机能接近,可暴风赤红最初设定的四只手臂太妖孽了,华裔四胞胎实在太少,最后只能将左臂改成i-22型电浆炮,变成了三只手臂。

而到了周树这里,这些统统都不是事,需要上最强的设定。

至于操作巨型机甲对大脑的负荷过大,以至于几下至少得两个人操作,周树表示更没问题。

机甲驾驶员都是经过层层选拔出来的,精神旺盛而坚定就是第一点,所以天赋异禀的人会有达到1点的精神属性,暴风赤红需要三到四人,加起来也才3~4点,而周树看了看自己高达10点的精神属性。

这也算问题?

所以周树利用机甲设计总师的身份总揽全局,更是在各种设计中去掉精神要求,不让别人一开始就知道开机甲需要很多人。

毕竟按照常人来看,他也是第一次搞这个玩意嘛,不知道很正常,大家都一样,所有的技术也要一点一点的实验。

当然,为了工程安全,所有的项目肯定需要进行模拟运算,然后才会进行人工测试,只是初次测试,周树就当仁不让了。

虽然作为总师,他那样做是很危险的,但是谁让……

“没有人比我更懂机甲!”

周总师这么说道。